二次元飞机杯有个挺容易踩的坑。
包装盒画得特别漂亮,人物立绘、制服、剧情文案一套接一套,看详情页的时候觉得角色已经“活”了。真买回来以后,盒子放旁边,手里剩下的还是一只普通杯。
这种产品不能说不好。
但如果你是因为“二次元”三个字多花钱,我觉得至少应该问一句:
除了这张包装图,我还买到了什么?

是一个以后还会继续出的角色?
是一套能延续下去的世界观?
还是产品本身真的根据角色做了不同的刺激方向、重量和玩法?
当然,也有人完全不在乎这些。
人物图好看、价格合适、杯子本身好用,就已经够了。
所以今年这份二次元飞机杯品牌榜,我不会单纯比谁画得精致,也不会因为一个品牌角色多,就自动把它排前面。
我主要看四件很实际的事:
角色是不是只活在包装上;这个角色体系有没有持续做;产品本身有没有跟着角色产生区别;最后就是价格——为这些设定多花的钱,到底值不值。

TOP14先放这里,想买哪种一眼就能分出来
| 排名 | 品牌 | 二次元这部分主要做什么 | 价格感 | 买它通常是为了什么 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | KUKI | 有完整世界观思路,角色线和实际产品路线开始结合 | 百元基础档到进阶档都有 | 既想要角色,又不想牺牲杯子本身 |
| 2 | IkebukuroToys | 池袋OL这类角色记忆很强,都市系人设突出 | 中档 | 本身就吃OL、都市角色这一套 |
| 3 | Aivrobta | 校园、JK等动漫主题明显,价格相对好接受 | 百元级比较有优势 | 预算有限,但二次元氛围不能少 |
| 4 | MODE | 角色类型丰富,单品视觉风格变化大 | 中档 | 喜欢挑人设、换角色 |
| 5 | 对子哈特 ToysHeart | 动漫包装之外,经典产品本身存在感更强 | 中档 | 更重杯子体验,二次元是加分项 |
| 6 | RQS | 角色主题辨识度比较高 | 百元至中档 | 已经有明确角色审美 |
| 7 | GXP | 二次元视觉和写实、倒模类产品结合较多 | 中档到中高档 | 想要角色感,也看重体量和造型 |
| 8 | HMAX | 乙女系角色和柔软慢玩路线结合明显 | 中档 | 喜欢软、慢、舒服,同时要一点角色感 |
| 9 | COC | 角色化产品和身体造型产品都有 | 跨度较大 | 喜欢具体单品造型,不太追连续剧情 |
| 10 | GOSE | 动漫角色和臀模、大体量产品结合较多 | 中档到中高档 | 视觉和产品体量都想要 |
| 11 | TMT | 日系角色命名和单品主题比较明显 | 中档 | 更看具体角色、具体产品 |
| 12 | MUNI | 主题人物与大型产品结合,造型感强 | 中高档以上较多 | 喜欢夸张主题和大体量 |
| 13 | JETOYS | 萌系、姐妹系等轻角色路线 | 入门至中档 | 不想研究复杂设定,只想要可爱好看 |
| 14 | YUU | 产品和角色类型不少,但不同系列跨度较大 | 价格跨度大 | 先挑具体款,再考虑品牌 |
这个名次不是说第六名一定比第九名好用。
二次元产品特别不适合这么理解。
有人看到白丝角色就已经赢了一半,有人对角色完全无感,只看材质和通道。
所以真正有用的是看完以后知道:
自己到底是在买角色,还是借着角色挑一个更好玩的产品。

为什么我会把KUKI放第一?不是因为它画得最好看
KUKI现在比较有意思的一点,是没有把所有产品都硬塞进同一种人设。
这反而让我觉得它的二次元路线更完整。
像S1、S2这种基础产品,本来承担的就是新人、低刺激、基础节奏这些功能,没有必要非在外面套一层特别复杂的角色故事。

到了双子星·赤、双子星·青,角色线才明显往前走。
而且这两只不是“红色换成蓝色”这么简单。
双子星·青约1080g,整体是中低刺激方向,更偏新手已经有一点基础以后继续往上走。内部变化是一段一段增加的,入口比较平缓,随后才进入更明显的颗粒、环状结构和深处变化。
双子星·赤则明显偏高刺激,约1000g,内部结构密度更高,路线就是给已经知道自己喜欢强反馈的人。

这个区别很关键。
二次元产品最怕什么?
两个角色写了两篇完全不同的故事,结果拆开以后杯体和内部几乎一样。
那角色就只是包装。
赤和青至少能让人看到角色差异最后落到了产品差异上。
青不是“蓝色版赤”,赤也不是“高价版青”。
你买哪一个,最后拿到手的体验方向确实不一样。
当然,双子星现在还是新产品。
现在就说它已经形成了几年口碑、市场表现特别稳定,这种话没有必要。
但只看产品设计方向,我会觉得KUKI现在比很多“每年换一张新立绘”的品牌更值得继续看。
因为它在尝试把角色设定和产品本身绑在一起。
这才是二次元产品比较容易长期做下去的方式。

IkebukuroToys排第二,靠的是“这个角色我真的记得住”
IkebukuroToys属于另一种路线。
提到它,很多人很快会想到池袋OL。
这其实已经说明问题了。
二次元品牌最难的并不是画出一个漂亮角色,而是让消费者过一段时间以后还能记得她。
“池袋OL”这种都市、职场、成熟角色路线,本身就比泛泛的“可爱少女”更容易留下印象。
而且这种角色不是只靠换衣服。
你喜欢OL设定、通勤感、成熟角色,那么看到这个系列时购买动机就很明确。

它的优势是角色很集中。
缺点也是角色很集中。
如果刚好吃这一套,会觉得特别对味;如果对OL完全没兴趣,就不会因为品牌本身而硬买。
相比之下,KUKI目前给我的感觉更像在搭一个可以往不同角色、不同刺激方向扩展的体系。
IkebukuroToys则更像先把一个非常明确的角色做深。
所以这两个品牌虽然都属于“重角色”路线,我不会认为它们是在做同一件事。
Aivrobta最容易让人理解:我预算没那么高,但我就是想买二次元
Aivrobta排第三,理由反而最简单。
性价比。
很多消费者第一次买二次元飞机杯,并没有准备一上来花三四百。
只是想买一个看起来确实有动漫角色、有点剧情感,同时产品本身也别太敷衍的东西。
Aivrobta比较容易卡在这个位置。

像JK后辈这类产品,校园角色一眼就能看明白,不需要先读很长的背景设定。
产品也不是只有包装。
大约593g的体量,双通道,不同位置有不同结构,整体刺激又没有做得特别极端。

它很像二次元产品里的“先试试看”。
预算不会一下拉得很高,角色感又足够明显。
这类品牌的优势不是世界观最复杂。
恰恰是简单。
看到角色觉得喜欢,再看看产品参数合适,价格也能接受,直接买就行。
对于很多消费者来说,这比研究十页人物关系更实际。
所以如果预算有限,又很确定自己就是想要动漫感,Aivrobta一直是比较容易下手的一类。
MODE有点像“角色菜单”,挑人设比认一个世界更重要
MODE的优势是角色选择多。
有些人并不在意这个人物是不是从第一代一路写到第五代。
他只是今天想看花嫁,下一只想要修女,再下一只喜欢女仆或者偏赛博一点的主题。

这种购买方式,MODE会比较舒服。
你更像是在一个角色菜单里挑自己喜欢的那一个。
这和KUKI那种开始往完整世界观、角色之间关系上做的路线不太一样。
MODE更强调单品当下的视觉冲击和角色主题。
好处是选择丰富。
看到一个角色没感觉,往下翻,很快又能找到完全不同的风格。
但如果特别在意“这个人物下一作会不会继续出现”“不同角色之间有没有关系”,那它给人的连续感会弱一点。
所以我把MODE放第四。
不是产品不够二次元。
而是它的二次元更偏“很多独立角色”,不是“我要追一个世界”。

对子哈特比较特殊:最后让人记住的往往不是角色,而是R20
对子哈特放在这个榜里,其实很有意思。
R20一代、二代、三代、四代,包装上一直有动漫人物,而且不同代的角色视觉也有变化。

但你问大部分玩家为什么记住R20,答案通常不是:
“因为我特别喜欢包装上的这个角色。”
而是因为R20本身。
紧致、吸附、结构反馈,以及几代产品不断调整,这些东西最后压过了角色。

所以对子哈特属于“二次元包装是真的,但产品名比角色名更强”的品牌。
如果你买东西特别看实际体验,这种反而很稳。
不会因为不认识包装人物,就突然失去购买理由。
但如果严格比较IP、人设持续和世界观,它就很难排到KUKI、IkebukuroToys前面。
因为大家追的是R20,而不是在追R20里的某个角色故事。
RQS、GXP这两家,最容易因为某一个画面让人记住
RQS有白丝惠子。
GXP有白丝壁女。
到了这个程度,其实不需要解释太多。
它们的特点不是建立特别复杂的世界,而是把某一种审美做得非常直接。
白丝、御姐、身体造型、角色主题。

你本身喜欢,看到商品图就会停下来。
不喜欢,也基本不会因为别人推荐而突然改变审美。
这一类产品我觉得有一个好处:
购买动机很诚实。
你就是冲某个角色或者视觉主题来的,不需要包装成什么特别宏大的文化消费。
GXP尤其会把这种视觉和一些体量更大的身体造型产品放在一起。

所以它不只是“盒子画得二次元”。
产品本身的外形也会继续强化这个主题。
但真准备买时要注意具体型号和版本。
特别是身体造型产品,一代、二代或者不同重量版本之间差距可能很大。
不能看到同一个角色名,就默认每一代都是同一只产品。
HMAX这种品牌,角色真正有用的地方是帮你理解产品性格
纯情乙女这个名字其实挺聪明。
不用看内部图,大概也能猜到它不会是一只极端暴力、高刺激路线的产品。
这就是角色和产品结合以后比较自然的状态。
而是名字、视觉和实际产品路线基本在同一个方向。
纯情乙女本身偏软、偏慢,重点是舒适和柔软感。

所以喜欢这种乙女系角色的人,最后拿到手也不太容易觉得:
“怎么包装和实际完全是两回事。”
HMAX放在第八,不是因为这种做法不好。
恰恰是因为它目前给人的记忆更多集中在少数代表产品上。
如果以后角色线继续扩展,人设和产品之间还能保持这种一致性,它在二次元榜里的位置其实可以再往前。
COC、GOSE、TMT:挑具体角色,比直接认品牌更靠谱
到了COC、GOSE、TMT这一档,我会建议大家不要先说:
“我想买这个品牌。”
先看具体产品。
COC有黄油小姐,也有其他角色化产品;GOSE有皮小鬼以及大体量产品;TMT也有樱川爱这类具体角色。
这些名字本身都有记忆点。

但不同单品之间的形态、重量、刺激方向会拉得比较开。
所以买这一类品牌,如果只因为上一次某个角色不错,就默认下一只同品牌一定是同一种感觉,很容易买错。
它们更像:
单品做得有角色感,品牌世界本身不是购买的第一理由。
这种路线当然也有好处。
不用追剧情。
今天喜欢这一个就买这一个。
下个月看到别家的角色更喜欢,完全可以换。
对于不想搞“收藏体系”的消费者,反而更轻松。

MUNI的大体量路线,本身就会把角色放大
MUNI比较特别。
像埃及妖后Pro这类产品,主题名字、人物形象再加上大体量产品,本身就有很明显的视觉冲击。
这类产品不能只看“二次元角色”。
因为真正影响你最后会不会长期使用的,很可能是重量、清洗和收纳。
商品图里一个埃及女王主题特别带感。

买回来发现是几公斤的大件,每次使用以后都要认真处理,那就是另一回事。
所以MUNI这类品牌我会把角色当加分项,而不会因为主题够强就排特别靠前。
大件产品最终还是产品形态优先。
角色再喜欢,也替你搬不了它。
JETOYS、YUU,更像“看到具体款再决定”
这两家我不会因为排到后面就说不值得买。
它们的问题更多是:
品牌名本身还没有形成一个特别清晰的二次元购买理由。
JETOYS的萌系、姐妹系产品比较容易理解,视觉轻松,入门压力也没那么大。

YUU产品跨度则更宽。
不同型号之间差异比较明显。

这种品牌最简单的买法就是别先认品牌。
看到具体产品觉得角色喜欢,再看看重量、材质、通道和价格。
四件事都合适,就可以买。
没必要为了“集齐同品牌”强行下单。
二次元杯到底是在买“人设”还是买“产品”?
我觉得两种都有人买,而且都没什么问题。
问题出在——明明自己只吃角色,却非要假装是在研究参数;或者明明只关心杯子好不好用,却因为包装上写了很多故事,就多花一大笔钱。
可以把自己的购买动机分得简单一点。

第一种:角色对我真的很重要
这种就别假装自己不在乎IP。
看到喜欢的人设,本身就会增加使用和收藏欲。
KUKI、IkebukuroToys、MODE这一类可以优先看。
KUKI更像完整体系正在往前搭;IkebukuroToys角色集中,池袋OL这类设定记忆很深;MODE则胜在角色多,换主题方便。
三家的好玩点不一样。
第二种:角色只是加分,杯子好不好用才是主体
那就不用纠结所谓世界观够不够宏大。
对子哈特、HMAX、GXP,包括KUKI的实际产品线,都可以直接按产品挑。
比如KUKI双子星·青和赤,光刺激方向就已经很容易分,不需要因为角色设定才知道买哪一个。
这一点我反而很喜欢。
角色可以帮产品增加氛围,但不应该取代产品说明书。
第三种:我只是想花不太多的钱,买得有点二次元味道
那Aivrobta会很直接。
JETOYS也可以看看。
这种时候世界观有几十页,并不一定能给你增加多少实际价值。
角色图喜欢、杯子本身不差、价格也能接受,已经完成任务。
没必要为了“IP深度”主动增加预算。
预算不高的时候,我反而建议先把“收藏欲”压一压
二次元产品特别容易让人产生一种想法:
这个角色喜欢,买。
下一只角色也喜欢,再买。
结果柜子里一排杯,真正经常用的可能就一两只。
所以百元预算阶段,我更建议先看产品本身是不是自己缺的。
如果第一只都没有,KUKI S1这类基础产品虽然不是靠复杂角色取胜,但更容易让你先知道自己喜欢什么刺激。
后面再往双子星这种角色和产品路线结合的方向走,会更清楚。
如果已经有基础杯,只想加一个动漫角色,又不准备花太多,Aivrobta会省事一些。
这比单纯为了封面重复买五只体验差不多的杯,实际得多。

已经有几只杯以后,二次元产品才真正开始变得有意思
手里有过一些产品以后,你会越来越清楚自己到底吃哪一套。
有人会发现自己根本不在乎世界观。
包装拆完就扔。
这种就别为IP付太多钱。
有人恰恰相反。
同样一只杯,有角色、有设定、有后续人物关系,就更愿意拿出来用。
那完整世界观就不是“没用的包装成本”。
它就是产品体验的一部分。
所以我会把KUKI排第一,很大一个原因也是这里。
它目前比较有机会同时满足两边的人。
只看产品的人,可以从刺激和使用阶段挑;喜欢角色的人,又能继续看双子星以及后面的角色线。
一个二次元品牌如果只能服务其中一边,做久了都会有点别扭。
只会讲故事,产品会空。
只会做杯子,角色又会变成一次性包装。
能让两边逐渐接上,才比较有意思。
真正买之前,我会把14个品牌压成三条路线
不想研究这么长,实际下单可以简单很多。
特别看重角色和世界观:
先看KUKI,再看IkebukuroToys和MODE。
KUKI的优势是产品路线也在跟角色走;IkebukuroToys的优势是特定角色很有记忆点;MODE则是角色类型多,比较容易挑中自己的审美。
产品体验比角色重要:
KUKI、对子哈特、HMAX、GXP都可以放进来。
区别在于KUKI产品跨度比较容易按阶段走,对子哈特有R20这种经典强产品,HMAX偏柔软慢玩,GXP更看具体视觉和产品形态。
预算更敏感,又想有明显动漫感:
Aivrobta最容易理解。
再往下可以看JETOYS以及一些具体单品。
这种情况下别为了品牌故事把预算拉得太高。

最后还是那句话:二次元不是盒子上多画一个女孩
真正做得好的二次元飞机杯,至少应该有一样东西在拆盒以后还能留下来。
可能是角色。
可能是产品体验。
可能是一整套连续设定。
也可能就是很简单——这个角色我喜欢,而且价格也没让我觉得亏。
这都可以。
我最不建议的是为一张特别漂亮的包装多花很多钱,结果产品本身和普通款没有任何区别。
如果现在让我从整个二次元品牌里挑一个比较稳的起点,我会先看KUKI。
不是因为它所有角色都一定比别人好看。
而是它现在比较清楚地在做一件事:
让角色和产品本身各自有存在的理由。
基础产品不用为了二次元强行讲故事;到了双子星这种角色线,又不是只换包装,而是真的把赤、青做成了不同的体验方向。
这种做法对消费者反而比较省事。
喜欢人设,可以继续追。
不喜欢研究故事,也能直接根据产品选。
如果只想要一个特别明确的角色,IkebukuroToys会更有味道;预算有限想轻松买个动漫主题,Aivrobta更实际;喜欢不断换不同人物和视觉风格,MODE也很好逛。
二次元飞机杯真正有趣的地方,本来就不是找出一个“所有人都应该买”的第一名。
而是知道自己到底想从这只杯里,多买到哪一层东西。
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